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colyseus vs socket.io 실시간 게임 만들기 비교 colyseus vs socket.io Colyseus와 Socket.IO는 모두 멀티플레이어 게임 또는 실시간 애플리케이션을 개발하기 위한 JavaScript 라이브러리입니다. 그러나 Colyseus와 Socket.IO는 조금 다른 방식으로 작동합니다. ​ Socket.IO는 WebSocket을 사용하여 클라이언트와 서버 간에 양방향 통신을 가능하게 합니다. 이를 통해 서버는 데이터를 보내고 클라이언트는 데이터를 수신할 수 있습니다. 또한, Socket.IO는 이벤트 기반 아키텍처를 사용하며, 클라이언트에서 서버로 이벤트를 보내거나 반대로 서버에서 클라이언트로 이벤트를 보낼 수 있습니다. ​ 반면에 Colyseus는 Socket.IO와는 다르게, 게임 상태를 동기화하고 관리하는 서버 측 게임 엔진으로 .. 2023. 2. 23.
socket io 데이터 양 줄이기 바이너리 데이터 전송 사용: JSON은 텍스트 기반 포맷이므로, 데이터 크기가 크다는 단점이 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 바이너리 데이터 전송 방식을 고려해볼 수 있습니다. Socket.IO는 메시지 패킷 전송에 Blob이나 ArrayBuffer 등의 바이너리 데이터 전송을 지원합니다. 데이터 압축 사용: 데이터 전송 중에는 데이터를 압축하는 방식을 사용하여, 전송 데이터 양을 줄일 수 있습니다. 예를 들어, Gzip 압축을 사용하면 전송 데이터 양을 줄일 수 있습니다. 불필요한 데이터 제거: 게임에서 전송하는 데이터 중에는 반복되는 정보나 불필요한 정보가 포함되어 있을 수 있습니다. 이를 제거하여 데이터 양을 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 플레이어의 위치 정보를 전송할 때, 정확한 위치보다는 그.. 2023. 2. 16.
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